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| ../106-6/106-6-ShowXYZ.c | 108-1-Ortho.c | |||
|---|---|---|---|---|
| 238 lines 9084 bytes Last modified : Mon Nov 7 11:49:06 2011 | 286 lines 10979 bytes Last modified : Sat Nov 12 18:54:57 2011 | |||
| 1 | // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II) | 1 | // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II) | |
| 2 | // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba | 2 | // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba | |
| 3 | // [UTF-8 / Unix] | 3 | // [UTF-8 / Unix] | |
| 4 | 4 | |||
| 5 | // 2011/10/31 kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp | 5 | // 2011/11/07 kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp | |
| 6 | // 6.6 X,Y,Z軸を線オブジェクトとして表示 | 6 | // 8.1 直交投影の明示 | |
| 7 | 7 | |||
| 8 | #include <stdio.h> | 8 | #include <stdio.h> | |
| 9 | #include <stdlib.h> // exit() | 9 | #include <stdlib.h> // exit() | |
| 10 | #include <GL/glut.h> | 10 | #include <GL/glut.h> | |
| 11 | 11 | |||
| 12 | // *********************************************************************** | 12 | // *********************************************************************** | |
| 13 | // global variables ****************************************************** | 13 | // global variables ****************************************************** | |
| 14 | 14 | |||
| 15 | // +---------------------------------------------------- | 15 | // +---------------------------------------------------- | |
| 16 | // Global Variables | 16 | // Global Variables | |
| 17 | // +---------------------------------------------------- | 17 | // +---------------------------------------------------- | |
| 18 | 18 | |||
| 19 | // Windowサイズ | |||
| 20 | int window_w = 400; | |||
| 21 | int window_h = 400; | |||
| 22 | ||||
| 23 | // 直交投影時のスケールファクタ [pixel / unit_of_imager] | |||
| 24 | // ここでは正規化カメラの撮像面での 1.0 単位を 200画素に相当させる | |||
| 25 | float ortho_unit = 200.0; | |||
| 26 | ||||
| 19 | // *********************************************************************** | 27 | // *********************************************************************** | |
| 20 | // gl utilitiess ********************************************************* | 28 | // gl utilitiess ********************************************************* | |
| 21 | 29 | |||
| 22 | // +---------------------------------------------------- | 30 | // +---------------------------------------------------- | |
| 23 | // MODELVIEW Matrix を表示する | 31 | // MODELVIEW Matrix と PROJECTION を表示する | |
| 24 | // +---------------------------------------------------- | 32 | // +---------------------------------------------------- | |
| 25 | void ic2_ShowMODELVIEW (void) { | 33 | void ic2_ShowMATRIX (char *str) { | |
| 26 | GLfloat mvm[16]; | 34 | GLfloat m[16]; // GL_MODELVIEW matrix | |
| 27 | 35 | GLfloat p[16]; // GL_PROJECTION matrix | ||
| 28 | glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvm); // MODELVIEWのスタックトップmatrixをmvmにコピー | 36 | ||
| 29 | printf("MODELVIEW Matrix\n"); | 37 | glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX , m); // MODELVIEWのスタックトップmatrixをmにコピー | |
| 30 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", mvm[ 0], mvm[ 4], mvm[ 8], mvm[12]); | 38 | glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, p); // PROJECTIONのスタックトップmatrixをpにコピー | |
| 31 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", mvm[ 1], mvm[ 5], mvm[ 9], mvm[13]); | 39 | if (str != NULL) printf("<< %s >>\n", str); | |
| 32 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", mvm[ 2], mvm[ 6], mvm[10], mvm[14]); | 40 | printf("MODELVIEW Matrix PROJECTION Matrix\n"); | |
| 33 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", mvm[ 3], mvm[ 7], mvm[11], mvm[15]); | 41 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", | |
| 42 | m[ 0], m[ 4], m[ 8], m[12], p[ 0], p[ 4], p[ 8], p[12]); | |||
| 43 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", | |||
| 44 | m[ 1], m[ 5], m[ 9], m[13], p[ 1], p[ 5], p[ 9], p[13]); | |||
| 45 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", | |||
| 46 | m[ 2], m[ 6], m[10], m[14], p[ 2], p[ 6], p[10], p[14]); | |||
| 47 | printf("%7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f %7.3f\n", | |||
| 48 | m[ 3], m[ 7], m[11], m[15], p[ 3], p[ 7], p[11], p[15]); | |||
| 34 | } | 49 | } | |
| 35 | 50 | |||
| 36 | // *********************************************************************** | 51 | // *********************************************************************** | |
| 37 | // objects_embeded ******************************************************* | 52 | // objects_embeded ******************************************************* | |
| 38 | 53 | |||
| 39 | // +---------------------------------------------------- | 54 | // +---------------------------------------------------- | |
| 40 | // 正方形を描く | 55 | // 正方形を描く | |
| 41 | // +---------------------------------------------------- | 56 | // +---------------------------------------------------- | |
| 42 | void ic2_FigSquare (float s) { | 57 | void ic2_FigSquare (float s) { | |
| 43 | glDisable(GL_LIGHTING); // 光源によるシェーディングを一旦切る | 58 | glDisable(GL_LIGHTING); // 光源によるシェーディングを一旦切る | |
| 44 | 59 | |||
| 45 | // 正方形(Z=0の平面内、+/- 0.9) | 60 | // 正方形(Z=0の平面内、+/- 0.9) | |
| 46 | glBegin(GL_LINE_LOOP); { | 61 | glBegin(GL_LINE_LOOP); { | |
| 47 | glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | 62 | glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); | |
| 48 | glVertex3f(s * -1, s * -1, 0.0); | 63 | glVertex3f(s * -1, s * -1, 0.0); | |
| 49 | glVertex3f(s * +1, s * -1, 0.0); | 64 | glVertex3f(s * +1, s * -1, 0.0); | |
| 50 | glVertex3f(s * +1, s * +1, 0.0); | 65 | glVertex3f(s * +1, s * +1, 0.0); | |
| 51 | glVertex3f(s * -1, s * +1, 0.0); | 66 | glVertex3f(s * -1, s * +1, 0.0); | |
| 52 | } glEnd(); | 67 | } glEnd(); | |
| 53 | 68 | |||
| 54 | // 3軸 | 69 | // 3軸 | |
| 55 | glBegin(GL_LINES); { | 70 | glBegin(GL_LINES); { | |
| 56 | glColor3f(1.0, 0.5, 0.5); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.85, 0.0, 0.0); // X (red) | 71 | glColor3f(1.0, 0.5, 0.5); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.85, 0.0, 0.0); // X (red) | |
| 57 | glColor3f(0.5, 1.0, 0.5); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.70, 0.0); // Y (green) | 72 | glColor3f(0.5, 1.0, 0.5); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.70, 0.0); // Y (green) | |
| 58 | glColor3f(0.5, 0.5, 1.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0); // Z (blue) | 73 | glColor3f(0.5, 0.5, 1.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0); // Z (blue) | |
| 59 | } glEnd(); | 74 | } glEnd(); | |
| 60 | 75 | |||
| 61 | glEnable(GL_LIGHTING); // 光源によるシェーディングを開始する | 76 | glEnable(GL_LIGHTING); // 光源によるシェーディングを開始する | |
| 62 | } | 77 | } | |
| 63 | 78 | |||
| 64 | // +---------------------------------------------------- | 79 | // +---------------------------------------------------- | |
| 65 | // ティーポットを描く (glutの作り付け関数の1つ) | 80 | // ティーポットを描く (glutの作り付け関数の1つ) | |
| 66 | // +---------------------------------------------------- | 81 | // +---------------------------------------------------- | |
| 67 | void ic2_FigSolidTeapot (float s) { | 82 | void ic2_FigSolidTeapot (float s) { | |
| 68 | GLfloat obj_ref[] = {1.0, 1.0, 0.3, 1.0}; // teapotの色情報 (DIFFUSE用) | 83 | GLfloat obj_ref[] = {1.0, 1.0, 0.3, 1.0}; // teapotの色情報 (DIFFUSE用) | |
| 69 | GLfloat obj_shn[] = {10.0}; // teapotの色情報 (SHININESS用) | 84 | GLfloat obj_shn[] = {10.0}; // teapotの色情報 (SHININESS用) | |
| 70 | 85 | |||
| 71 | // 色の設定 | 86 | // 色の設定 | |
| 72 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, obj_ref); | 87 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, obj_ref); | |
| 73 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, obj_shn); | 88 | glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, obj_shn); | |
| 74 | 89 | |||
| 75 | glutSolidTeapot(s); | 90 | glutSolidTeapot(s); | |
| 76 | } | 91 | } | |
| 77 | 92 | |||
| 78 | // *********************************************************************** | 93 | // *********************************************************************** | |
| 79 | // lighting ************************************************************** | 94 | // lighting ************************************************************** | |
| 80 | 95 | |||
| 81 | // +---------------------------------------------------- | 96 | // +---------------------------------------------------- | |
| 82 | // 光源を用意 | 97 | // 光源を用意 | |
| 83 | // +---------------------------------------------------- | 98 | // +---------------------------------------------------- | |
| 84 | // X Y Z Diff(R,G,B) Spec(R,G,B) | 99 | // X Y Z Diff(R,G,B) Spec(R,G,B) | |
| 85 | // 1.0 2.0 3.0 0.2 0.2 0.2 0.4 0.4 0.4 | 100 | // 1.0 2.0 3.0 0.2 0.2 0.2 0.4 0.4 0.4 | |
| 86 | // -1.0 2.0 3.0 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 | 101 | // -1.0 2.0 3.0 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 0.4 | |
| 87 | // 0.0 4.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 | 102 | // 0.0 4.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 | |
| 88 | void ic2_LightSetA (void) { | 103 | void ic2_LightSetA (void) { | |
| 89 | static int initflag = 0; | 104 | static int initflag = 0; | |
| 90 | 105 | |||
| 91 | if (initflag == 0) { | 106 | if (initflag == 0) { | |
| 92 | glEnable(GL_DEPTH_TEST); // デプスバッファによる描画を行う | 107 | glEnable(GL_DEPTH_TEST); // デプスバッファによる描画を行う | |
| 93 | glEnable(GL_NORMALIZE); // 法線ベクトルを常に正規化して解釈させる | 108 | glEnable(GL_NORMALIZE); // 法線ベクトルを常に正規化して解釈させる | |
| 94 | glEnable(GL_LIGHTING); // 光源によるシェーディングを開始する | 109 | glEnable(GL_LIGHTING); // 光源によるシェーディングを開始する | |
| 95 | glEnable(GL_LIGHT0); // LIGHT0 を利用 | 110 | glEnable(GL_LIGHT0); // LIGHT0 を利用 | |
| 96 | glEnable(GL_LIGHT1); // LIGHT1 を利用 | 111 | glEnable(GL_LIGHT1); // LIGHT1 を利用 | |
| 97 | glEnable(GL_LIGHT2); // LIGHT2 を利用 | 112 | glEnable(GL_LIGHT2); // LIGHT2 を利用 | |
| 98 | initflag = 1; | 113 | initflag = 1; | |
| 99 | } | 114 | } | |
| 100 | 115 | |||
| 101 | GLfloat val[4]; | 116 | GLfloat val[4]; | |
| 102 | 117 | |||
| 103 | val[0] = 1.0; val[1] = 2.0; val[2] = 3.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, val); | 118 | val[0] = 1.0; val[1] = 2.0; val[2] = 3.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, val); | |
| 104 | val[0] = 0.2; val[1] = 0.2; val[2] = 0.2; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, val); | 119 | val[0] = 0.2; val[1] = 0.2; val[2] = 0.2; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, val); | |
| 105 | val[0] = 0.4; val[1] = 0.4; val[2] = 0.4; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, val); | 120 | val[0] = 0.4; val[1] = 0.4; val[2] = 0.4; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, val); | |
| 106 | 121 | |||
| 107 | val[0] = -1.0; val[1] = 2.0; val[2] = 3.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, val); | 122 | val[0] = -1.0; val[1] = 2.0; val[2] = 3.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, val); | |
| 108 | val[0] = 0.4; val[1] = 0.4; val[2] = 0.4; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, val); | 123 | val[0] = 0.4; val[1] = 0.4; val[2] = 0.4; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, val); | |
| 109 | val[0] = 0.4; val[1] = 0.4; val[2] = 0.4; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, val); | 124 | val[0] = 0.4; val[1] = 0.4; val[2] = 0.4; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, val); | |
| 110 | 125 | |||
| 111 | val[0] = 0.0; val[1] = 4.0; val[2] = 0.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, val); | 126 | val[0] = 0.0; val[1] = 4.0; val[2] = 0.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, val); | |
| 112 | val[0] = 1.0; val[1] = 1.0; val[2] = 1.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, val); | 127 | val[0] = 1.0; val[1] = 1.0; val[2] = 1.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, val); | |
| 113 | val[0] = 1.0; val[1] = 1.0; val[2] = 1.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPECULAR, val); | 128 | val[0] = 1.0; val[1] = 1.0; val[2] = 1.0; val[3] = 1.0; glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPECULAR, val); | |
| 114 | } | 129 | } | |
| 130 | ||||
| 131 | // *********************************************************************** | |||
| 132 | // camera work *********************************************************** | |||
| 133 | ||||
| 134 | // +---------------------------------------------------- | |||
| 135 | // カメラの投影行列を設定 | |||
| 136 | // +---------------------------------------------------- | |||
| 137 | // 利用する大域変数: window_w, window_h | |||
| 138 | // window_w/window_hの変化に対して、物体の見かけの大きさが変わらないように描画 | |||
| 139 | // → ortho_unit が重要! | |||
| 140 | // | |||
| 141 | void ic2_SetUpCamera_Ortho (void) { | |||
| 142 | float wlimit, hlimit; | |||
| 143 | wlimit = (window_w/2) / ortho_unit; | |||
| 144 | hlimit = (window_h/2) / ortho_unit; | |||
| 145 | ||||
| 146 | // glOrtho(左端, 右端, 下端, 上端, 近接側クリッピング面, 遠方側クリッピング面) | |||
| 147 | glMatrixMode(GL_PROJECTION); | |||
| 148 | glOrtho(-wlimit, wlimit, -hlimit, hlimit, -1.0, 1.0); | |||
| 149 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | |||
| 150 | } | |||
| 151 | ||||
| 115 | // *********************************************************************** | 152 | // *********************************************************************** | |
| 116 | // rendering ************************************************************* | 153 | // rendering ************************************************************* | |
| 117 | 154 | |||
| 118 | // +---------------------------------------------------- | 155 | // +---------------------------------------------------- | |
| 119 | // スクリーンに描画する | 156 | // スクリーンに描画する | |
| 120 | // +---------------------------------------------------- | 157 | // +---------------------------------------------------- | |
| 121 | void ic2_DrawFrame (void) { | 158 | void ic2_DrawFrame (void) { | |
| 159 | static int initflag = 0; | |||
| 122 | 160 | |||
| 123 | // 以前にglClearColor()で指定した色で塗り潰す | 161 | // (前処理) 以前にglClearColor()で指定した色で塗り潰す | |
| 124 | glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | 162 | glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | |
| 125 | 163 | |||
| 126 | // ある設定の光源の用意 | 164 | // (1) カメラの設置 [初回のみ] | |
| 165 | if (initflag == 0) { | |||
| 166 | ic2_SetUpCamera_Ortho(); | |||
| 167 | initflag = 1; | |||
| 168 | } | |||
| 169 | ||||
| 170 | // (2) 光源の設置 | |||
| 127 | ic2_LightSetA(); | 171 | ic2_LightSetA(); | |
| 128 | 172 | |||
| 173 | // (3) 物体の設置 | |||
| 129 | // 物体描画:正方形 | 174 | // 物体描画:正方形 | |
| 130 | ic2_FigSquare(0.9); | 175 | ic2_FigSquare(0.9); | |
| 131 | // 物体描画:ティーポット | 176 | // 物体描画:ティーポット | |
| 132 | ic2_FigSolidTeapot(0.5); | 177 | ic2_FigSolidTeapot(0.5); | |
| 133 | 178 | |||
| 134 | // スクリーンの切り替え | 179 | // (後処理) スクリーンの切り替え | |
| 135 | glutSwapBuffers(); | 180 | glutSwapBuffers(); | |
| 136 | 181 | |||
| 137 | } | 182 | } | |
| 138 | 183 | |||
| 139 | // *********************************************************************** | 184 | // *********************************************************************** | |
| 140 | // callbacks ************************************************************* | 185 | // callbacks ************************************************************* | |
| 141 | 186 | |||
| 142 | // +---------------------------------------------------- | 187 | // +---------------------------------------------------- | |
| 143 | // キーが何か押されたときの対策用関数 | 188 | // キーが何か押されたときの対策用関数 | |
| 144 | // +---------------------------------------------------- | 189 | // +---------------------------------------------------- | |
| 145 | // glutKeyboardFunc()にて登録予定 | 190 | // glutKeyboardFunc()にて登録予定 | |
| 146 | // 引数 : key ... 入力文字 | 191 | // 引数 : key ... 入力文字 | |
| 147 | // 引数 : x ... 文字が押されたときのマウスカーソルのX位置 | 192 | // 引数 : x ... 文字が押されたときのマウスカーソルのX位置 | |
| 148 | // 引数 : y ... 文字が押されたときのマウスカーソルのY位置 | 193 | // 引数 : y ... 文字が押されたときのマウスカーソルのY位置 | |
| 149 | void ic2_NormalKeyInput (unsigned char key, int x, int y) { | 194 | void ic2_NormalKeyInput (unsigned char key, int x, int y) { | |
| 150 | float delta_t = 0.1; // [unit] | 195 | float delta_t = 0.1; // [unit] | |
| 151 | float delta_r = 1.0; // [degree] | 196 | float delta_r = 1.0; // [degree] | |
| 152 | 197 | |||
| 153 | switch (key) { | 198 | switch (key) { | |
| 154 | case 'q' : | 199 | case 'q' : | |
| 155 | case 'Q' : | 200 | case 'Q' : | |
| 156 | case 27 : // ESCキーのこと | 201 | case 27 : // ESCキーのこと | |
| 157 | exit (0); | 202 | exit (0); | |
| 158 | break; | 203 | break; | |
| 159 | 204 | |||
| 160 | // Translation -_+ : [X]h_l [Y]n_u [Z]j_k | 205 | // Translation -_+ : [X]h_l [Y]n_u [Z]j_k | |
| 161 | case 'h': glTranslatef(delta_t * -1, 0, 0); break; | 206 | case 'h': glTranslatef(delta_t * -1, 0, 0); break; | |
| 162 | case 'l': glTranslatef(delta_t * +1, 0, 0); break; | 207 | case 'l': glTranslatef(delta_t * +1, 0, 0); break; | |
| 163 | case 'n': glTranslatef(0, delta_t * -1, 0); break; | 208 | case 'n': glTranslatef(0, delta_t * -1, 0); break; | |
| 164 | case 'u': glTranslatef(0, delta_t * +1, 0); break; | 209 | case 'u': glTranslatef(0, delta_t * +1, 0); break; | |
| 165 | case 'j': glTranslatef(0, 0, delta_t * -1); break; | 210 | case 'j': glTranslatef(0, 0, delta_t * -1); break; | |
| 166 | case 'k': glTranslatef(0, 0, delta_t * +1); break; | 211 | case 'k': glTranslatef(0, 0, delta_t * +1); break; | |
| 167 | 212 | |||
| 168 | // Rotation -_+ : [Y]a_f [Z]s_d [X]x_w | 213 | // Rotation -_+ : [Y]a_f [Z]s_d [X]x_w | |
| 169 | case 'x': glRotatef(delta_r * -1, 1, 0, 0); break; | 214 | case 'x': glRotatef(delta_r * -1, 1, 0, 0); break; | |
| 170 | case 'w': glRotatef(delta_r * +1, 1, 0, 0); break; | 215 | case 'w': glRotatef(delta_r * +1, 1, 0, 0); break; | |
| 171 | case 'a': glRotatef(delta_r * -1, 0, 1, 0); break; | 216 | case 'a': glRotatef(delta_r * -1, 0, 1, 0); break; | |
| 172 | case 'f': glRotatef(delta_r * +1, 0, 1, 0); break; | 217 | case 'f': glRotatef(delta_r * +1, 0, 1, 0); break; | |
| 173 | case 's': glRotatef(delta_r * -1, 0, 0, 1); break; | 218 | case 's': glRotatef(delta_r * -1, 0, 0, 1); break; | |
| 174 | case 'd': glRotatef(delta_r * +1, 0, 0, 1); break; | 219 | case 'd': glRotatef(delta_r * +1, 0, 0, 1); break; | |
| 175 | 220 | |||
| 176 | // [Scale] v_b | 221 | // [Scale] v_b | |
| 177 | case 'v': glScalef(0.95, 0.95, 0.95); break; | 222 | case 'v': glScalef(0.95, 0.95, 0.95); break; | |
| 178 | case 'b': glScalef(1.05, 1.05, 1.05); break; | 223 | case 'b': glScalef(1.05, 1.05, 1.05); break; | |
| 179 | 224 | |||
| 180 | // [Reset] | 225 | // [Reset] | |
| 181 | case 'R': | 226 | case 'R': | |
| 182 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 227 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | |
| 183 | glPopMatrix(); // 保護されてた第1階層に降りる | 228 | glPopMatrix(); // 保護されてた第1階層に降りる | |
| 184 | glPushMatrix(); // 保護されてた第1階層からコピーしてスタックトップを1つ上げる | 229 | glPushMatrix(); // 保護されてた第1階層からコピーしてスタックトップを1つ上げる | |
| 185 | break; | 230 | break; | |
| 186 | 231 | |||
| 187 | // [Show Stacktop MODELVIEW Matrix] | 232 | // [Show Stacktop MODELVIEW Matrix] | |
| 188 | case 'p': | 233 | case 'p': | |
| 189 | ic2_ShowMODELVIEW(); | 234 | ic2_ShowMATRIX("Current status"); | |
| 190 | break; | 235 | break; | |
| 191 | 236 | |||
| 192 | } | 237 | } | |
| 193 | } | 238 | } | |
| 194 | 239 | |||
| 195 | // +---------------------------------------------------- | 240 | // +---------------------------------------------------- | |
| 196 | // OpenGLとしてのWindowの初期化 | 241 | // OpenGLとしてのWindowの初期化 | |
| 197 | // +---------------------------------------------------- | 242 | // +---------------------------------------------------- | |
| 198 | void ic2_BootWindow (char winname[]) { | 243 | void ic2_BootWindow (char winname[]) { | |
| 199 | 244 | |||
| 200 | // ダブルバッファ,RGB表色モード,デプスバッファ を利用 | 245 | // ダブルバッファ,RGB表色モード,デプスバッファ を利用 | |
| 201 | glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); | 246 | glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); | |
| 202 | 247 | |||
| 248 | // ウィンドウの大きさ | |||
| 249 | glutInitWindowSize(window_w, window_h); | |||
| 250 | ||||
| 203 | // ウィンドウを開く | 251 | // ウィンドウを開く | |
| 204 | glutCreateWindow(winname); | 252 | glutCreateWindow(winname); | |
| 205 | 253 | |||
| 206 | // レンダリングにはSmooth Shadingを採用 | 254 | // レンダリングにはSmooth Shadingを採用 | |
| 207 | glShadeModel(GL_SMOOTH); | 255 | glShadeModel(GL_SMOOTH); | |
| 208 | 256 | |||
| 209 | // ウィンドウ全体を書き直すときの色(ここでは黒) | 257 | // ウィンドウ全体を書き直すときの色(ここでは黒) | |
| 210 | glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); | 258 | glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); | |
| 211 | 259 | |||
| 212 | // 初期MODELVIEW matrixの保護 | 260 | // 初期MODELVIEW matrixの保護 | |
| 213 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | 261 | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | |
| 214 | glPushMatrix(); // 以後本プログラムでは GL_MODELVIEW スタックの2層目以上で作業 | 262 | glPushMatrix(); // 以後本プログラムでは GL_MODELVIEW スタックの2層目以上で作業 | |
| 215 | 263 | |||
| 216 | // Callback関数を設定 (イベント処理) | 264 | // Callback関数を設定 (イベント処理) | |
| 217 | glutIdleFunc(ic2_DrawFrame); // 暇だったらフレームを描く(よい実装ではない) | 265 | glutIdleFunc(ic2_DrawFrame); // 暇だったらフレームを描く(よい実装ではない) | |
| 218 | glutKeyboardFunc(ic2_NormalKeyInput); // キーが押されたときの準備 | 266 | glutKeyboardFunc(ic2_NormalKeyInput); // キーが押されたときの対策 | |
| 219 | } | 267 | } | |
| 220 | 268 | |||
| 221 | // *********************************************************************** | 269 | // *********************************************************************** | |
| 222 | // main ***************************************************************** | 270 | // main ***************************************************************** | |
| 223 | // +---------------------------------------------------- | 271 | // +---------------------------------------------------- | |
| 224 | // Main Function | 272 | // Main Function | |
| 225 | // +---------------------------------------------------- | 273 | // +---------------------------------------------------- | |
| 226 | int main (int argc, char *argv[]) { | 274 | int main (int argc, char *argv[]) { | |
| 227 | 275 | |||
| 228 | // glutライブラリによる引数の解釈 | 276 | // glutライブラリによる引数の解釈 | |
| 229 | glutInit(&argc, argv); | 277 | glutInit(&argc, argv); | |
| 230 | 278 | |||
| 231 | // OpenGL Window の初期化 | 279 | // OpenGL Window の初期化 | |
| 232 | ic2_BootWindow(argv[0]); | 280 | ic2_BootWindow(argv[0]); | |
| 233 | 281 | |||
| 234 | // 無限ループの開始 | 282 | // 無限ループの開始 | |
| 235 | glutMainLoop(); | 283 | glutMainLoop(); | |
| 236 | 284 | |||
| 237 | return 0; | 285 | return 0; | |
| 238 | } | 286 | } |