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| ../07-02/07-02-Projection.c | 07-03-Projection.c | |||
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| 1 | // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II) | 1 | // Keisanki Joron 2 (Introduction to Computing II) | |
| 2 | // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba | 2 | // Dept. of Engineering Systems, University of Tsukuba | |
| 3 | // [UTF-8 / Unix] | 3 | // [UTF-8 / Unix] | |
| 4 | // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類) | 4 | // 計算機序論2・実習 (筑波大学工学システム学類) | |
| 5 | 5 | |||
| 6 | // 2012/11/05a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp | 6 | // 2012/11/05a kameda[at]iit.tsukuba.ac.jp | |
| 7 | // 07.02. ファイル分割 | 7 | // 07.03. ファイル分割に伴う修正 | |
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| 9 | #include "ic2-CommonHeaders.h" | |||
| 10 | ||||
| 8 | 11 | |||
| 9 | // *********************************************************************** | 12 | // *********************************************************************** | |
| 10 | // Projection ************************************************************ | 13 | // Projection ************************************************************ | |
| 11 | 14 | |||
| 12 | // +++-------------------------------------------------- | 15 | // +++-------------------------------------------------- | |
| 13 | // カメラの投影行列を設定 | 16 | // カメラの投影行列を設定 | |
| 14 | // +++-------------------------------------------------- | 17 | // +++-------------------------------------------------- | |
| 15 | 18 | |||
| 16 | // +---------------------------------------------------- | 19 | // +---------------------------------------------------- | |
| 17 | // 直交投影 | 20 | // 直交投影 | |
| 18 | // +---------------------------------------------------- | 21 | // +---------------------------------------------------- | |
| 19 | void ic2_SetUpCamera_Ortho (void) { | 22 | void ic2_SetUpCamera_Ortho (void) { | |
| 20 | // OpenGLのPROJECTION行列スタックにアクセス | 23 | // OpenGLのPROJECTION行列スタックにアクセス | |
| 21 | glMatrixMode(GL_PROJECTION); | 24 | glMatrixMode(GL_PROJECTION); | |
| 22 | 25 | |||
| 23 | // PROJECTION行列スタックトップを単位行列で初期化 | 26 | // PROJECTION行列スタックトップを単位行列で初期化 | |
| 24 | glLoadIdentity(); | 27 | glLoadIdentity(); | |
| 25 | 28 | |||
| 26 | // 直交投影行列を生成するサポート関数 glOrtho を呼び出す | 29 | // 直交投影行列を生成するサポート関数 glOrtho を呼び出す | |
| 27 | // glOrtho(左端, 右端, 下端, 上端, 近接側クリッピング面, 遠方側クリッピング面) | 30 | // glOrtho(左端, 右端, 下端, 上端, 近接側クリッピング面, 遠方側クリッピング面) | |
| 28 | glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // | 31 | glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); // | |
| 29 | } | 32 | } | |
| 30 | 33 |